A Valve tavaly novemberben jelentette be, hogy a Steam Deck kézi konzol mellett új hardverekkel bővíti termékpalettáját. Ezek között szerepelt a Steam Controller átdolgozott változata, egy vezeték nélküli VR-szemüveg, a Steam Frame, valamint egy új minipécé-konzol hibrid, a Steam Machine. Utóbbi különösen nagy érdeklődésre tartott szám, mivel a Valve már korábban is próbálkozott hasonló eszközzel, ami akkor nem aratott sikert.
Azóta több mint tíz év telt el, a technológia és a piaci viszonyok is jelentősen megváltoztak, és a kis méretű gamer számítógépek egyre népszerűbbé váltak. A jelenlegi konzolgeneráció is a végéhez közeledik, így a Valve számára látszólag minden adott volt egy sikeres második próbálkozáshoz. A cél egy olyan eszköz piacra dobása volt, amely megfizethető áron kínál elfogadható teljesítményt a nappaliban játszóknak, egyesítve a PC és a konzol előnyeit.
A Valve hétfőn hozta nyilvánosságra a Steam Machine árait, amelyek jelentősen meghaladták a korábbi várakozásokat. Két alapmodell érhető el: az 512 gigabájtos verzió 1039 euróba, azaz körülbelül 366 ezer forintba kerül, míg a 2 terabájtos modell ára 1359 euró, ami nagyjából 479 ezer forint. A Steam Controller külön megvásárolható 69 euróért, ami hozzávetőlegesen 24 ezer forintot jelent. Így egy nagyobb tárhelyű és kontrollerrel felszerelt Steam Machine ára meghaladja az 500 ezer forintot.
A Valve eredetileg egy megfizethető gépet ígért, amely képes felvenni a versenyt az otthon, alkatrészekből összeállított hasonló teljesítményű PC-kkel. Ipari elemzők korábban 400 dolláros (akkoriban 132 ezer forintos) ideális árat is emlegettek, bár a legtöbben 800-1000 dollár körüli árszintre számítottak. Az IGN által összeállított, hasonló specifikációjú PC nagyjából 900 dollárra jött ki. A Valve hangsúlyozta, hogy nem fogja veszteséggel árulni a készüléket, ellentétben a nagy konzolgyártókkal, akik az exkluzív játékok és szolgáltatások eladásából fedezik a kezdeti veszteségeket.
A Steam Machine első generációja több mint tíz éve kudarcot vallott, de azóta a technológia és a piaci igények is sokat változtak. A Valve célja az volt, hogy egy olyan eszközt hozzon létre, amely a PC-s játékélményt a nappaliba viszi, anélkül, hogy a felhasználóknak egy teljes PC-t kellene építeniük. Azonban a Linux-alapú operációs rendszer korlátokat szab a kompatibilitásnak, mivel számos népszerű online játék, mint például a Call of Duty vagy a Fortnite, nem futtatható rajta a csalásgátló szoftverekkel való inkompatibilitás miatt.
Házon belül a Steam Deck kézi konzol alternatívát kínál, amely bár teljesítményben elmarad a Steam Machine-től, hordozhatóságával és tévére csatlakoztathatóságával más előnyöket nyújt. A piacon számos más eszköz is elérhető, amelyek vagy jobb teljesítményt, vagy kedvezőbb árat kínálnak, vagy mindkettőt. Ezért a Steam Machine csak nagyon specifikus igényekkel rendelkező felhasználók számára lehet vonzó választás, különösen, ha figyelembe vesszük, hogy a hardver 2026-ra már elavultnak számíthat.
A Steam Machine magas ára jelentősen rontja a termék versenyképességét a piacon. Egy több mint félmillió forintos eszközért a felhasználók választhatnak egy erősebb hagyományos PC-t, vagy az olcsóbb, de hasonló teljesítményű konzolokat, mint az Xbox Series X vagy a PlayStation 5. A Valve olyan réspiacot céloz meg, ahol a PC-s játékosok egy kicsi, nappaliba szánt gépet keresnek, vagy olyan új játékosok, akik konzol helyett ezzel lépnének be a videójátékok világába.
Ez a célcsoport azonban valószínűleg nem túl nagy, és a Linux operációs rendszer korlátai tovább szűkítik a potenciális vásárlók körét. Bár kezdetben nagy érdeklődés övezte a Steam Machine-t, és Japánban például el is kapkodták, az árak nyilvánosságra kerülése után az érdeklődés várhatóan csökken. A hardver elavulása is aggodalomra ad okot, hiszen a 2026-os időtávlatban már nem biztos, hogy megfelelő teljesítményt nyújt majd a legújabb játékokhoz.
Az elemzők szerint a Steam Machine magas árának fő oka a mesterséges intelligencia iparág robbanásszerű fejlődése. A nagy nyelvi modelleket futtató adatközpontok hatalmas mennyiségű memóriát igényelnek, és az MI-ipar sokkal többet képes fizetni az alkatrészekért, mint a fogyasztói szegmens. Ennek következtében a számítógépes memóriamodulok ára drasztikusan emelkedett: egy 2×16 gigabájtos, DDR5-ös memóriakészlet ára több mint megháromszorozódott az elmúlt évben.
Hasonló tendencia figyelhető meg a videókártyák piacán is. Korábban a kriptobányászat, most pedig az MI-gyorsítókártyák iránti kereslet befolyásolja az árakat. Az Nvidia és más gyártók az MI-szegmensre fókuszálnak, csökkentve a gamer kártyák gyártását. Ez a globális hardverpiaci változás közvetlenül érinti a fogyasztói elektronikát, és jelentősen megnehezíti a Valve számára, hogy eredeti célkitűzésének megfelelően megfizethető terméket kínáljon a Steam Machine formájában.
📰 Forrás: Telex — Eredeti cikk elolvasása