Az Insomniac Games, a modern Pókember-játékok fejlesztője, bemutatta legújabb alkotását, a Marvel's Wolverine-t. A játék a stúdió korábbi, családbarát címeitől eltérően egy rendkívül erőszakos, felnőtt közönségnek szánt akciójáték, amely a Marvel-univerzum egyik legikonikusabb karakterét állítja a középpontba.
A Marvel's Wolverine egy nagyszabású, blockbuster címként jelent meg, amelyet az Insomniac Games fejlesztett, akik az elmúlt években kiemelkedő sikereket értek el a Pókember-játékokkal. A stúdió a karakterhez hűen egy vérben tocsogó, kifejezetten 18 éven felülieknek szóló játékot alkotott, ami szakít korábbi, vidámabb játékainak hagyományával. A kritikusok szerint a játék jó, de nem kiemelkedő, és felveti a kérdést, hogy a fejlesztő mennyire tud elszakadni a Pókember-játékokból ismert megoldásoktól.
Az Insomniac Games az 1990-es években indult, és hosszú ideig olyan színes, vidám akció- és kalandjátékok fejlesztéséről volt ismert, mint a Spyro vagy a Ratchet & Clank sorozat. A modern játékiparba a Pókember-játékokkal robbantak be, és 2019 óta a PlayStationt gyártó Sony tulajdonában állnak. A stúdió már 2018-ban, az első Pókember-játékuk idején jelezte érdeklődését egy Rozsomák-játék iránt, amelyet végül 2023-ban jelentettek be.
A Marvel szempontjából érthető a mutáns franchise újraépítése, miután az X-Men karakterek hosszú ideig háttérbe szorultak. Rozsomák karaktere ideális választás a videojátékos adaptációhoz; a Marvel-univerzum egyik nagy öregje, igazi közelharcos figura, akivel számos történet mesélhető el. Korábban is készültek már Wolverine-játékok, melyek közül több kultikussá vált, például a '90-es évekbeli Wolverine: Adamantium Rage vagy a 2009-es Farkas: Eredet filmhez készült játék.
Az új Wolverine játék a 1048-as univerzumban játszódik, ugyanabban, mint az Insomniac Pókember-játékai, de gyakorlatilag nincs átfedés a történetek között. A játék egyik legnagyobb erőssége a radikálisan újragondolt sztori, amely merészen nyúl a képregényes világhoz. Ebben a verzióban a mutánsokat nem Xavier professzor, hanem Nathaniel Essex gyűjti és védi egy cyberpunk terroristacsapat ellen, amely a faj megsemmisítését célozza.
A készítők bátran szakítottak a hagyományos X-Men felállással, ahol a mutánsok bentlakásos iskolába járnak és egy omnipotens vezető irányítja őket. Itt a mutánsokat üldözik és gyűlölik, Rozsomák pedig memóriazavarral küszködve csatlakozik a Team X nevű formációhoz, hogy eltűnéseknek és erőszakos cselekményeknek járjon utána. A történet sötét, tragikus és erőszakos, hűen tükrözve az X-Men képregények mélyebb, társadalmilag érzékeny témáit, amelyek gyakran állítják párba a mutánsok helyzetét a faji ellentétekkel. Ez a narratíva önállóan is megállná a helyét, nemcsak videójátékként.
A játékmenet a Pókember-játékoktól eltérően lineáris, ami jól illik Rozsomák karakteréhez, aki elit gyilkológépként nem feltétlenül a civilekkel teli nyitott világban érzi magát otthon. A harcrendszer fluid, látványos és nem bonyolult, gyakran az Arkham-sorozatot idézi, ahogy a játékos egy tucat ellenfél között ugrálva, kombókkal darálja le a gonoszokat. A játék rendkívül véres és erőszakos, grafikailag is lenyűgöző, számos ikonikus ruhával és apró képregényes utalással, és a játékidő is meglepően hosszú, 20-30 óra között mozog egy lineáris akciójátékhoz képest.
Azonban a játékmenetben felmerülnek problémák, különösen a lopakodós elemek beépítése. Rozsomák nem az a karakter, aki rejtőzködni szokott; elpusztíthatatlan természete miatt inkább berúgja az ajtót és azonnal akcióba lendül, így a lopakodás alapszintűnek érződik és nem illik a karakterhez, ami rávilágít arra, hogy az Insomniac nehezen tudta teljesen elengedni a Pókember-játékokból ismert, bevált formuláját. Ez az alapvető probléma, hogy a stúdió bizonyos játékelemeket logikátlanul erőltetett bele egy eltérő képességű és harcmodorú karakterre, ezért a Marvel's Wolverine a Marvel-rajongóknak egyértelműen kötelező, de mások számára az Insomniac formulájának ismétlése miatt árnyaltabb képet mutat.
📰 Forrás: Telex — Eredeti cikk elolvasása